1. 一開始一樣設置跟我類似的場景就可以了哦,大家也可以設自己喜歡的場景哦! 2. 找到Animation –> Key –> Set Driven Key –> Set ,然後點開旁邊的小框框,就可以有跟我一樣的driven key面板了。
3. 這裡需要注意的點是:
Driver <==> 要控制的物件 Driven <==> 被控制的物件
我要使用線條控制骨頭,所以是線條就是Driver,而骨頭則是Driven,這很好理解吧!
Driven Key 的使用方法很簡單,比方說這個例子,我要用curve的旋轉X去控制我的骨頭的旋轉Z軸: 當Curve的rotate X 為 0 的時候,我的骨架的rotate Z 則為5.263,好了就按一下key, 當Curve的rotate X 為 -30 的時候,我的骨架的rotate Z 則為-60,好了再按一下key, 當Curve的rotate X 為 30 的時候,我的骨架的rotate Z 則為60,再按一下key, 這樣就簡單的完成了咯! 這時候旋轉我的curve 的X軸,就會發現,在參數0的時候骨頭不會有變化,旋轉去30的時候骨頭就會跟著動了,而且會跟著剛設置的參數移動,你們可以試試旋轉就知道效果了哦!!明白嗎?哈哈沒有影片和講解有一點難懂對吧?哈哈