Blender、Maya和3ds Max:新手必知的三大3D建模軟體比较
在新手學設計的前期,必然會聽說過Blender,Maya,和3D max這三大軟體,可是一開始該如何抉擇卻是新手時期都會有的困惑。這三大軟體其實功能都很相似,但還是有一定的差異,最終還是取決與自己有興趣的領域是什麼,再選擇要學什麼軟體。
我在新手時期的時候,一開始接觸的軟體是3D max,而後是Maya,最後才是blender,使用上其實功能什麼的概念真的大同小異,通常熟悉一個軟體,其他的軟體只要熟悉功能操作,界面,快捷鍵等等真的可以很快的上手,只是熟悉三個軟體後是真的有感受到每一個軟體的強項是什麼。
3D MAX
官網:3D MAX
3D max在所有的三維軟體中是最容易被學習的軟體,特別對於新手的設計學生來說,3ds max的學習曲線很平緩,初學者也能相對的很快上手。而我在使用3D max的經驗來看,發現3D max真的針對遊戲和建築方面的領域真的有比較優越的地方,3D max在市面上已經屬於成熟的軟體,所以相對的提供了很多強大的插件和特效等的工具,這幫助使用者可以快速的創建出複雜的模型和視覺效果。
在遊戲領域中,遊戲動作更是很重要的一環,我在三個軟體都有使用過來綁定人物然後進行骨架綁定和動畫的設計,當中3D max真的是最簡單和非常的實用!其他兩個的軟體在創建骨架的過程中,就要非常熟悉軟體才可以,因為需要從零開始一步一步創建,直到Ik/FK的功能切換,控制器的製作,參數的調整等等,都是一門很深的學問,就會變得要學更加多的東西,不然最終做出來的東西分分鐘是失敗的而要重新做過,這將會導致浪費非常多的時間。如果你今天是想針對遊戲動作動畫領域進行學習的話,推薦還是使用3D max最好,這樣就可以省去很多東西要學,直接針對動作動畫來學習,這樣成效會更快,有時間再慢慢去研究其他東西,這樣起碼可以確保自身有了一門專業的技術,而不會零零散散。
當然簡單的情況下也帶來了缺點,就是專業度相對的狹窄,這意思是說3D max因為過於簡單,所以很多功能都是固定好而不能進行改變,相對於Maya和Blender,其應用的範圍相對的窄,可能比較不適用於製作一些廣泛的創作需求。再來一個我比較不喜歡的則是3D max的界面設計和操作,可能覺得有些過時吧,界面和操作設計我比較傾向於Maya,又快又好用,所以以習慣現代設計的使用者來說可能真的需要一些時間來適應吧。
Maya
官網:Maya
Maya是我認為所有的三維軟體中最平衡的軟體了,是你一旦會了,就可以不依靠其他插件獨立完成一項大作的軟體。尤其是你今天要走動畫影視行業的話,業界幾乎都是使用Maya比較多,但唯一麻煩的地方就是Maya的學習曲線比較陡峭,需要學的東西非常多,導致所需的時間和精力也是成倍的增加,所以對於沒有基礎的初學者來說也是一項蠻辛苦的道路。
在Maya中我最喜歡的就是拓撲的功能,比較於3D max和Blender,我覺得Maya中的拓撲功能人性化很多,非常好用,再加上在Maya中可以自己設計輔助器,雖然很麻煩但完成後非常有成就感。Maya每一門技術都需要很深入的學問才可以完美完成,簡單的製作一個動畫人物,就要從人物建模,拓撲低模,烘焙貼圖,拆解UV,材質創建,骨架綁定,輔助控制器製作,場景燈光設計,最後再渲染等等,這每一個在國外都是一項專業的技術,所以可想而知需要會的東西非常的多。
對於初學者如果不急著學成的話,可以考慮使用Maya來進行學習,但我真的覺得Maya入門非常辛苦,真的要好好思考了。
Blender
官網:Blender
Blender,眾所周知就是一個免費提供給使用者用的軟體,只是我不喜歡blender唯一的地方就是快捷鍵和操作設計跟Maya和3D max完全不一樣,因為市面上很多軟體的操作和快捷鍵都是大同小異的,就是你熟悉了其中一個軟體,在其他軟體上也可以很快的上手,但唯獨Blender不一樣,雖然Blender是免費的的軟體是很好,也可以商業化,但就是要適應快捷鍵,會好累加心累。。
如果今天想從事影視行業的話,不想選擇Maya,會覺得很貴的話,就可以考慮學習Blender了,在我看來,Blender屬於中立的軟體,適合遊戲也適合動畫產業,而且學習了Blender,高模什麼的也可以不用再去學習Zbrush,直接使用blender就好了,可以一體在同一個軟體進行操作,不用切換,省事很多。Blender的教學資源非常活躍,提供了大量的教學資源,這就對於初學者來說是一個巨大的優勢。
簡單來概括的話,Blender擁有很多免費的插件可以使用,對於渲染功能和動畫製作,都允許使用者從簡單動畫直到複雜的特效等等都能製作出來,這也導致了因為其功能的多變性,要學習的東西很多,就和Maya的情況差不多,還有一點就是界面上可能有一點點複雜,需要很常的練習時間去習慣和適應。
總結
我製作了一個表格,簡單的介紹關於這三個軟體,大家可以根據這個表格來參考一下自己適合學習什麼軟體:
其實想進入三維的世界,最好是花時間全部都學會,起碼都要知道最基礎的操作和功能在哪裡找,這樣以後應征工作的時候才有多一份希望。這些軟體都是最基礎的,等熟悉了之後還會衍生更多的軟體,比如substance painter,zbrush,unity等等,也還有其他如cinema 4D或者2D動畫 spine 2D等等的軟體學習,就會有一種永遠學不完的想法在心中產生。。。
總一句話來說,學設計,永無止盡。。。