Maya高階動畫-不能不知道的綁定知識-Curve控制器
如果有人說做動畫很簡單,真的可以一腳踢下去了😂😂做動畫真的麻煩到要死,需要懂超級多東西,然後也只有在成品出來的時候才會稍微開心感動一下😰要完成一個動畫很耗時間😓真的有心想好了才進來這個領域,不然真的會痛不欲生🤣🤣畢竟動畫的製作過程實在太繁瑣了😓要仔細想想~~~🤣
一個動畫人物的誕生,簡單來說就是由2D部門生成角色圖,再由3D開始進行建模,上材質,綁定,最後才可以開始做動畫😰現在網絡上相關的教學已經很多,比方說如何創建一個3D人物,怎麼綁定人物等等,但通常進階的課程都是要收費,不然就是講英文的沒字幕不想看😂再來也可能是新手剛入門完全不知道有這些的操作存在,很多人都以為製作一個動畫只是人物加上綁定就可以呈現了,但這樣說也沒錯,只是這過程中還有一個麻煩的事要做,就是控制器的製作。
什麼叫控制器的製作,如上圖,那些curve其實就是控制動畫的關鍵所在,製作動畫的時候我們不會只是控制骨頭,而是會創建curve來控制這些物件,聽到這里會不會覺得很麻煩哈哈😫😫可也只能這樣才可以確保所有的參數是0,就好像左邊的圖,如果只是創建骨頭的話,我們不可能記得住所有的參數(除非你記憶力很好?🤔)這就會導致做動畫的時候會回不去原本的blind pose;而像右邊的圖,都是使用curve來控制骨頭的動畫,這就會使得我們在製作動畫的時候參數是乾淨的,還有一個好處,就是方便🥰比方說我們要一瞬間切換衣服的時候 🎽👔👚👕 一個個去打開關掉就會變得很繁瑣麻煩,這時候有控制器就可以方便很多,只要簡單的設置好,就可以一鍵完成了。
Curve的製作
想要製作控制器,就必須使用到curve了!但在製作curve中,除了使用外掛插件外,就很難可以製作有造型的curve了。雖然使用物件也可以控制,但這會導致渲染的時候會被渲染出來😱然後又又又要進行額外設定,超麻煩!!!🤬🤬所以我們才要使用curve,因為他們不會被渲染出來,超方便!使用不一樣的curve也可以避免在選擇上選錯,也可以根據選擇curve的圖示代表某一個控制的呈現。這裡我會分享一下怎麼把curve不使用外掛的情況下進行合併成一個物件,而不是群組。
🙈🙈🙈簡單來說我們這裡會使用上Mel script來操作,很簡單罷了,可以跟著我一起操作一次哦!
簡單的8個步驟,我們就可以創建各式各樣的控制器了🥰🥰🥰再用這些控制器去控制就能完成一個簡單的動畫了!
很不錯吧!哈哈!自己親手從零製作再看到成品是一件很開心的事!哈哈
臉部表情的控制器也是這樣製作(有人想學臉部的動畫控制也可以留言或者私訊我跟我說哦,我不介意親自教教你,有時間的話😂😂)當然想要製作能控制物件的控制器,這只是第一步驟,後續還需要知道怎樣使用這些curve,去控制骨架或者某一樣物件,這樣才算是完成了控制器的操作。
很心累吧?😬😬😬
所以。。。
福利來咯!
看到這裡了,就提供一個福利給大家咯!
我這裡有找到一個插件可以快速的生成這些各式各樣的Curve,可以幫助在製作時節省很多時間!因為不是我製作的插件,我只是擁有,所以不能丟上來直接給大家 🙁
但大家可以點擊下面進入該頁面直接下載哦!
是免費的插件哦!
但覺得很好用的話也可以贊助賣家一些哦!
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