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Maya高階動畫-不能不知道的綁定知識-Curve控制器

如果有人說做動畫很簡單,真的可以一腳踢下去了😂😂做動畫真的麻煩到要死,需要懂超級多東西,然後也只有在成品出來的時候才會稍微開心感動一下😰要完成一個動畫很耗時間😓真的有心想好了才進來這個領域,不然真的會痛不欲生🤣🤣畢竟動畫的製作過程實在太繁瑣了😓要仔細想想~~~🤣

一個動畫人物的誕生,簡單來說就是由2D部門生成角色圖,再由3D開始進行建模,上材質,綁定,最後才可以開始做動畫😰現在網絡上相關的教學已經很多,比方說如何創建一個3D人物,怎麼綁定人物等等,但通常進階的課程都是要收費,不然就是講英文的沒字幕不想看😂再來也可能是新手剛入門完全不知道有這些的操作存在,很多人都以為製作一個動畫只是人物加上綁定就可以呈現了,但這樣說也沒錯,只是這過程中還有一個麻煩的事要做,就是控制器的製作。

什麼叫控制器的製作,如上圖,那些curve其實就是控制動畫的關鍵所在,製作動畫的時候我們不會只是控制骨頭,而是會創建curve來控制這些物件,聽到這里會不會覺得很麻煩哈哈😫😫可也只能這樣才可以確保所有的參數是0,就好像左邊的圖,如果只是創建骨頭的話,我們不可能記得住所有的參數(除非你記憶力很好?🤔)這就會導致做動畫的時候會回不去原本的blind pose;而像右邊的圖,都是使用curve來控制骨頭的動畫,這就會使得我們在製作動畫的時候參數是乾淨的,還有一個好處,就是方便🥰比方說我們要一瞬間切換衣服的時候 🎽👔👚👕 一個個去打開關掉就會變得很繁瑣麻煩,這時候有控制器就可以方便很多,只要簡單的設置好,就可以一鍵完成了。

Curve的製作

想要製作控制器,就必須使用到curve了!但在製作curve中,除了使用外掛插件外,就很難可以製作有造型的curve了。雖然使用物件也可以控制,但這會導致渲染的時候會被渲染出來😱然後又又又要進行額外設定,超麻煩!!!🤬🤬所以我們才要使用curve,因為他們不會被渲染出來,超方便!使用不一樣的curve也可以避免在選擇上選錯,也可以根據選擇curve的圖示代表某一個控制的呈現。這裡我會分享一下怎麼把curve不使用外掛的情況下進行合併成一個物件,而不是群組。
🙈🙈🙈簡單來說我們這裡會使用上Mel script來操作,很簡單罷了,可以跟著我一起操作一次哦!

1. 如果要製作如上圖的curve,就先要畫出一個圓圈四個箭頭。(不知道哪裡創建可以留言給我知道哦!🧐🧐)

2. 這裡要記得一定要把所有的參數重置,不然之後合併肯定失敗!!!(不知道怎麼重置也可以問我哦!🤓)

3. 然后再建立一個空的群組(CTRL + G),再隨意的命名你喜歡的名字就可以了。

4. 在Outliner中找到display,也就是顯示,然後把“Shapes”打,畫面層級那邊就會呈現有很多加加的圖標👉🏻👉🏻沒看到跟我圖片一樣的效果的話就是弄錯了哦👈🏻👈🏻

5. 依序打開隱藏起來的群組,把需要合併的線選起來,要記得選有線條的圖標,不要選擇群組,這裡要注意的是自己建立的空群組一定要最後才選擇,不然之後也會出現error!
☞這裡的概念也就是把線條丟進我們創建的空群組,所以空群組一定要最後選!!!☜

6. 現在是最重要的步驟!
非常重要!很重要!就是輸入Mel script!記得是Mel,不是Python!輸入“parent-r-s”,再按確認就可以了,這時候就會發現線條已經合併在一起了!
記得打錯字也是會失敗哦!😤

7. 最後一樣去outliner把Shapes給取消掉,因為你會發現所有線已經合併在一起了,留下來的只是空空的群組,這時候就可以把不需要的空群組給刪除掉。

8. 這樣我們就能得到一個乾淨,而且有造型的Curve了。簡單吧,用這種方法就可以做出各式各樣的線條造型,臉部表情的控制器也是這樣製作的哦!!所以一定要學會!👊🏼👊🏼👊🏼

簡單的8個步驟,我們就可以創建各式各樣的控制器了🥰🥰🥰再用這些控制器去控制就能完成一個簡單的動畫了!

很不錯吧!哈哈!自己親手從零製作再看到成品是一件很開心的事!哈哈

臉部表情的控制器也是這樣製作(有人想學臉部的動畫控制也可以留言或者私訊我跟我說哦,我不介意親自教教你,有時間的話😂😂)當然想要製作能控制物件的控制器,這只是第一步驟,後續還需要知道怎樣使用這些curve,去控制骨架或者某一樣物件,這樣才算是完成了控制器的操作。


很心累吧?😬😬😬


所以。。。

福利來咯!

看到這裡了,就提供一個福利給大家咯!

我這裡有找到一個插件可以快速的生成這些各式各樣的Curve,可以幫助在製作時節省很多時間!因為不是我製作的插件,我只是擁有,所以不能丟上來直接給大家  🙁

但大家可以點擊下面進入該頁面直接下載哦!

是免費的插件哦!
但覺得很好用的話也可以贊助賣家一些哦!
歡迎追蹤ig 🙂

福利來咯!

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