作品集

3D建模作品集是怎麼長出來的

3D建模作品集收錄的是我平常做的角色與生物,主要在 Maya 裡建模與做 Rigging,動畫常搭配 3ds Max 完成,渲染則交給 Cinema 4D 的渲染引擎,從寫實的龍到卡通感十足的早餐工廠都有。如果你對背後用的 Rigging 工具有興趣,也可以到商城看看我平常在用的東西。

🌱 創作的根

3D 建模 · 動畫
蜜蜂 · Bee
高精度蜜蜂 3D 模型,正面特寫呈現翅膀脈絡與絨毛細節,靜態待機姿態中盡顯生物建模的極致工藝。
3D 動畫
玻璃旋轉球
透明玻璃球內藏微型機械裝置,金屬螺旋底座搭配浮動幾何體,科學美學與藝術想像的結合。
3D 動畫
早餐工廠
俏皮的自動化工廠流水線,用卡通風格 3D 動畫呈現充滿童趣的早餐製作世界。
3D 動畫
擺球動畫
兩顆黃色擺球與玻璃圓環的物理動態模擬,光影與材質共同演繹靜謐的力學之美。
3D 角色動畫
妓夫太郎
《鬼滅之刃》上弦之陸的 3D 動態重現,充滿力道的戰鬥姿勢搭配血刃特效,氣勢逼人。
3D 角色動畫
五條悟
《咒術迴戰》最強術師的 3D 動態重現,六眼微啟、氣場懾人,展現無懈可擊的角色魅力。
3D 建模
高細節龍頭模型展示,密集尖牙與鱗片彰顯精雕細琢的建模功力,純白渲染突顯結構美感。
3D 建模
虎鯨 · Orca
寫實風格虎鯨模型,忠實重現黑白對比體色與流線造型,呈現自然生物的雄偉姿態。
3D 場景設計
變色龍之屋
以變色龍身軀為基底的奇幻建築,融合生物形態與建築設計,創造超乎想像的詭異棲所。

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